摺紙手作題的新高度,細膩又懷疑人生的桌上型解謎
「情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生,生而不可與死,死而不可復生者,皆非情之至也。」 如果你跟我一樣,不太愛「手作類謎題」(像是剪紙、摺紙),那這款遊戲可以直接 PASS。但如果你願意挑戰看看,我必須說《牡丹亭》的手作題真的達到了「另類新高度」,驚喜感十足!
日式風格的設定推理,一睹蟬島的故事吧!
體驗角色:陽光少年 「夏蟲不可語冰,井蛙不可語海,凡夫不可語。」 另類的日式吃瓜本,整體來說主要以「還原」為核心。故事設定在一座名為「蟬島」的架空島嶼上,屬於設定+架空背景的劇本類型。
船上解謎 × NPC互動 × 團隊合作滿點!
一開始是衝著「船上解謎」這個主題想要體驗看看,結果預約很順利,還順利找齊六位夥伴一起啟航!文字量、文筆、劇情 整體文字量不多,玩家能透過與NPC互動慢慢拼湊出完整故事。劇情不算複雜,但在互動過程中可以逐步推敲出來,文字部分以「謎題引導」為主,不會造成負擔,吸收起來非常順暢。
故宮博物館裡的親子向解謎遊戲
整體玩起來的感覺,讓我聯想到之前的《故意使壞》。不論是謎題設計還是展品探索的方式,都有些相似的氛圍。整體屬於輕鬆小品類型,推薦給解謎新手或親子玩家。
斐然早期的獵奇小品
體驗角色:1號 原生版本是七人本,但步正敞因為第七個角色比較像是「只負責說話的角色」,因此縮減為六人版本。這個改動我覺得挺不錯的,畢竟那第七人真的就像個「台詞機」。整體來說,難度不高、節奏中規中矩,屬於那種「可玩可不玩」的類型。
靜水深流般的立意與蒼生書寫,一場漫長的沉浸之旅。-拉普星球
體驗角色:天誅 「你的一瞬,我的一生。」 一開始先說性別設定的部分:我們這車採「不綁性別」的組車方式,整體體驗上也沒有任何不妥,其實這本本身就是以無性別為設定的劇本。如果真的很在意的話,有愛情線的角色就會建議設定性別,但並非必要。
日式怪談氛圍,新手偏難還原本
體驗角色:高跟鞋 文字量、文筆、劇情 整體文字量不算多,但細節上是比較多的,許多端倪都隱身在細枝末節裡,需要透過玩家們的分享與整理,慢慢拼出不對勁的地方。劇情風格偏向日式怪談,中後段故事逐步推開時,會有一瞬間讓人覺得「欸~原來是這樣!」的驚喜感。
牽絆與信仰交織的體驗,高難度但極具張力的情感本
體驗角色:韓飛鳶 「我希望妳自由自在地飛,所以叫飛鳶。」「野花、竹林與院中擺設,你最喜歡什麼?」「墨家弟子韓飛鳶,承墨家思想,以天下大義為己任。
全員惡人 × 壓抑氛圍中的極致拉扯
體驗角色:貴腐 「白晝如炬,卻是永夜無盡。」 貴腐這一個角色建議最好由玩過《黑夜》的人來繼承,因為彩蛋不僅多,而且結合得非常自然。很多在《白晝》的黑夜裡留下的疑問,會在《長夜》中的貴腐得到完整釋放。
全員惡人與沉浸式演繹,當角色直面人性的痛
體驗角色:黑夜 「即使白晝會落,願我們都能在清晨前堅守光明。」 這次《如果白晝落盡》與《如果長夜無明》的心得我會一起分享。同時也想推薦大家去看看 @hotbrain.player 和 @kaitsroaming 的心得(我們是不同車哦~)。
搭配GPS+手機操作
我先自我告解,這款的劇情我完全沒有認真看(驕傲) 所以劇情跟文字量的部分就直接跳過吧(喂!關於Team Unlock Plus 來自香港的工作室,主打戶外城市解謎。和台灣比較不同的是,他們目前的作品幾乎都是以「手機操作」為主,對習慣台灣模式的玩家來說,可能會覺得有點不一樣。
從壓抑到崩潰,在人性的裂縫中看見現實的影子
體驗角色:虞若初 「小時候怕鬼,因為鬼面猙獰;長大後怕人,因為人衣冠楚楚。」 老實說,我覺得這本在「步正敞」雖然確實是一個非常出色的作品,整體體驗過程讓人不知不覺投入其中,甚至感受到某種近乎真實的重量。但這本非常仰賴玩家之間的互動,更需要主持人的演繹撐起整體情緒,演繹佔比極高。