無雷心得
體驗角色:雨/F
「謊言構築殺意循環,死亡恩賜囚徒解脫。」
我必須說,我真的有點越級打怪了。
這本我差不多處於掛機狀態(在此致上深深的道歉)。
整體難度對我來說偏高,尤其是還原與推理的比例大概是 3 : 7。某些段落甚至會讓我覺得:「欸……這是不是有點為了難而難?」
不過!這並不影響它的精彩程度。未有 3 還是有他的精彩之處,也非常適合喜歡挑戰自我、想讓大腦高速運轉的玩家。
而我個人依然很喜歡《未有來時》系列,喜歡那種腦內風暴後,層層疊疊把故事拼起來的爽感。對我來說,未有系列一直都是這樣的存在。
✏️文字量、文筆、劇情
文字不艱澀,但內容與劇情呈現方式偏零散。玩家需要靠著從不同段落中抽絲剝繭,拼出整個故事的全貌。
我特別喜歡《未有來時》系列在描寫「當下」情境的方式,例如:「風在耳邊輕拂,山腳下的世界是如此渺小。彷彿一切被我踩在腳下,望著頭頂湛藍如洗的天空,俯瞰著大地、山川河流,整個世界如同一幅精緻的畫卷在我眼前展開。」
這種描述畫面感超強,腦袋會直接浮現出景色。
整體文字量算多,且零散部分偏還原,而有些描述的部分也算是為了服務故事而出現的。
主軸世界觀+設定推理以及長邏輯鏈,也是腦內風暴真正開始的地方。搭配上中後期會有不少詭計、悖論需要釐清,是這本好玩的亮點。
就設定而言,這本的重量沒有未有 1、2 那麼重,但推理鏈的難度對我來說更高。(我個人更喜歡 1、2 的模式)
✏️角色適性
無角色問題。角色視角差不多,資訊量也均衡,不會因為角色資訊量不一樣而有落差。
(PS:但是我覺得部分角色的劇情感受會比較深。)
✏️主持人重要性
以扶車為主。未有來時3的扶車技巧需要相當到位,對主持人的要求也比較高。
主持人必須熟悉整本劇本,包括密室手法與還原線索的理解,這樣才能在關鍵時刻正確引導玩家。未有來時的還原關係較複雜,密室的設定也有一定難度。
其中有一段是整個故事的核心,也就是「殺意循環與連續悖論」。那部分是我認為最燒腦、也是腦內風暴最激烈的地方。
也很感謝主持人在過程中協助版書,讓整個推理流程更順利。
✏️氣氛與流程
很早就進入燒腦階段,算是魔王前的暖身。
因為整車都是熟人,所以在還原過程中各種荒謬對話不斷(笑)
✏️我最喜歡的地方
我真心喜歡未有系列的世界觀、設定推理、角色牽絆與故事性。
這款我覺得他最精彩的地方是核詭的部分,那一連串的腦內風暴後,完成了整個故事的快感,以及結束後會有會感覺自己經歷了一場浩劫重生XD
✏️總結
如果你本身喜歡「設定推理」+「長邏輯鏈」+「各種悖論」的玩家,這本可以去試試看。
設定需要花點時間理解,但正因為如此,推理過程才變得有趣,但設定的部分並非那種很厲害很酷炫的技能設定哦!若喜歡開腦洞在於設定推理的,就自己斟酌~
我們甚至有一段直接說出:「天啊好有心喔。」🤣
未有 1、2、3 各有不同的魅力。對我來說,3 是最難的;但主持人覺得 2 最難(也滿有趣的)。整體來說,3 不需要玩 1、2 就能體驗,故事聯動不深。
我強烈不建議新手玩。雖然文筆風格與 1、2 類似,但推理與還原走的是截然不同的路線。
前期微本格手法,會讓有期待「厲害設定」「超強腦洞」的人,會小小難過一下。但中後期一連串的反轉,用邏輯打爆你以為是真相的東西,那個感受是真的有趣。
推薦給喜歡挑戰、喜歡燒腦、喜歡邏輯鏈的人們!