劇本世界

《未有來時3:殺意循環》劇本殺心得

長邏輯鏈的推理模式

《未有來時3:殺意循環》劇本殺心得 封面
《未有來時3:殺意循環》劇本殺心得 主視覺

場地資訊

工作室優雅謀殺工作室
地址100台北市中正區寧波西街39號2樓
營業狀態 營業中

主題資訊

類型架空、推理、日式
官方人數6人
時長8-9hr
費用$1,250元/人 (以官方公告為主)
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背景介紹

故事從一本名為「未有來時」的推理小說在東京盛行開始。
那是一本沒有結局的小說,可人的好奇心總是在被勾起後便像野草一般無止境的瘋漲。
我終究是沒能克制住對於真相的追求向作者寄去信箋。
尊敬的山間流澈先生,你曾經說過,任何未知的迷題都是值得探索的。
希望您能夠告訴我,關於那個名為神原町的土地,所發生的事情。
……
讀者向作者發起的挑戰嗎?
我實在無法認同他所做出的解答。
山間流澈先生,此刻的我終於明白您為何要問我是否相信那樣光怪陸離的世界是否存在。
這難道就是全部的真相嗎?
我想我明白您為何不願將這本小說的結局示於大眾。
畢竟,這樣的真相,又有誰會願意相信呢。

無雷心得

體驗角色:雨/F

我必須說,我真的有點越級打怪了。
這本我差不多處於掛機狀態(在此致上深深的道歉)。

整體難度對我來說偏高,尤其是還原與推理的比例大概是 3 : 7。某些段落甚至會讓我覺得:「欸……這是不是有點為了難而難?」

不過!這並不影響它的精彩程度。未有 3 還是有他的精彩之處,也非常適合喜歡挑戰自我、想讓大腦高速運轉的玩家。

而我個人依然很喜歡《未有來時》系列,喜歡那種腦內風暴後,層層疊疊把故事拼起來的爽感。對我來說,未有系列一直都是這樣的存在。

 

文字不艱澀,但內容與劇情呈現方式偏零散。玩家需要靠著從不同段落中抽絲剝繭,拼出整個故事的全貌。

我特別喜歡《未有來時》系列在描寫「當下」情境的方式,例如:「風在耳邊輕拂,山腳下的世界是如此渺小。彷彿一切被我踩在腳下,望著頭頂湛藍如洗的天空,俯瞰著大地、山川河流,整個世界如同一幅精緻的畫卷在我眼前展開。」

這種描述畫面感超強,腦袋會直接浮現出景色。

整體文字量算多,且零散部分偏還原,而有些描述的部分也算是為了服務故事而出現的。

主軸世界觀+設定推理以及長邏輯鏈,也是腦內風暴真正開始的地方。搭配上中後期會有不少詭計、悖論需要釐清,是這本好玩的亮點。

就設定而言,這本的重量沒有未有 1、2 那麼重,但推理鏈的難度對我來說更高。(我個人更喜歡 1、2 的模式)

 

無角色問題。角色視角差不多,資訊量也均衡,不會因為角色資訊量不一樣而有落差。

(PS:但是我覺得部分角色的劇情感受會比較深。)

 

以扶車為主。未有來時3的扶車技巧需要相當到位,對主持人的要求也比較高。

主持人必須熟悉整本劇本,包括密室手法與還原線索的理解,這樣才能在關鍵時刻正確引導玩家。未有來時的還原關係較複雜,密室的設定也有一定難度。

其中有一段是整個故事的核心,也就是「殺意循環與連續悖論」。那部分是我認為最燒腦、也是腦內風暴最激烈的地方。

也很感謝主持人在過程中協助版書,讓整個推理流程更順利。

 

很早就進入燒腦階段,算是魔王前的暖身。

因為整車都是熟人,所以在還原過程中各種荒謬對話不斷(笑)

 

我真心喜歡未有系列的世界觀、設定推理、角色牽絆與故事性。

這款我覺得他最精彩的地方是核詭的部分,那一連串的腦內風暴後,完成了整個故事的快感,以及結束後會有會感覺自己經歷了一場浩劫重生XD

 

如果你本身喜歡「設定推理」+「長邏輯鏈」+「各種悖論」的玩家,這本可以去試試看。

設定需要花點時間理解,但正因為如此,推理過程才變得有趣,但設定的部分並非那種很厲害很酷炫的技能設定哦!若喜歡開腦洞在於設定推理的,就自己斟酌~

我們甚至有一段直接說出:「天啊好有心喔。」🤣

未有 1、2、3 各有不同的魅力。對我來說,3 是最難的;但主持人覺得 2 最難(也滿有趣的)。整體來說,3 不需要玩 1、2 就能體驗,故事聯動不深。

我強烈不建議新手玩。雖然文筆風格與 1、2 類似,但推理與還原走的是截然不同的路線。

前期微本格手法,會讓有期待「厲害設定」「超強腦洞」的人,會小小難過一下。但中後期一連串的反轉,用邏輯打爆你以為是真相的東西,那個感受是真的有趣。

推薦給喜歡挑戰、喜歡燒腦、喜歡邏輯鏈的人們!

 

文章圖片

各項評分

劇情鋪陳
3
難度
4.5
文字量
4
主持人影響程度
3.8
互動程度
1
玩家演繹需求
0
情緒感受
3
流暢度
4
推薦指數
4.6
12345

遊玩建議

  • 完全不建議新手體驗。建議至少玩過推理還原、設定推理等類型後再嘗試。
  • 開場的世界觀介紹務必認真聽。這部分會影響後面理解度。
  • 設定一定要弄清楚。不理解設定會直接卡在中後期。
  • 比較適合想挑戰進階難度的玩家,中間有一大段會是腦內風暴時期。涉及密室、核詭與長邏輯鏈,需要相當的耐心與推理能力。
  • 主持人開場會提供幾項基本規則,與未有來時 1 相同。
  • 不一定要玩過 1 和 2。以故事線來說,3 可以當作獨立作品體驗。
  • 不要用猜的。一定要依照線索「論證」你推到的結論,這對本作非常重要。

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