長邏輯鏈的推理模式
體驗角色:雨/F 「謊言構築殺意循環,死亡恩賜囚徒解脫。」 我必須說,我真的有點越級打怪了。這本我差不多處於掛機狀態(在此致上深深的道歉)。
設定推理 × 還原,腦內風暴的開始
體驗角色:菲 「別以為已經到了終點,別以為風暴已不響。」 先說,我是表里山河的腦粉。因此只要看到他們家推出新本,我基本上都是無腦衝。
二刷體驗、互動寫實的情感衝擊
體驗角色:虞若初 「小時候怕鬼,因為鬼面猙獰;長大後怕人,因為人衣冠楚楚。」 「遲來的深情比草賤。」 「好不容易窺探到一絲光明,卻再也沒有與之對抗的勇氣。
那個年代的悲歡離合與不得已
體驗角色:鈴蘭(女) 「忍一忍就過了。」 「月光光,照池塘,騎竹馬,過拱橋。」 開場前主持人就先說:「這本就是小盲山。
現代黑暗裡的光,步正敞推薦暗黑版!
體驗角色:宋聽瀾(女) 「我是為妳好。」 「活在黑暗的螻蟻,還能看到光嗎?」 這兩句話,大概能代表整個故事的核心。
日式風格的設定推理,一睹蟬島的故事吧!
體驗角色:陽光少年 「夏蟲不可語冰,井蛙不可語海,凡夫不可語。」 另類的日式吃瓜本,整體來說主要以「還原」為核心。故事設定在一座名為「蟬島」的架空島嶼上,屬於設定+架空背景的劇本類型。
摺紙手作題的新高度,細膩又懷疑人生的桌上型解謎
「情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生,生而不可與死,死而不可復生者,皆非情之至也。」 如果你跟我一樣,不太愛「手作類謎題」(像是剪紙、摺紙),那這款遊戲可以直接 PASS。但如果你願意挑戰看看,我必須說《牡丹亭》的手作題真的達到了「另類新高度」,驚喜感十足!
船上解謎 × NPC互動 × 團隊合作滿點!
一開始是衝著「船上解謎」這個主題想要體驗看看,結果預約很順利,還順利找齊六位夥伴一起啟航!文字量、文筆、劇情 整體文字量不多,玩家能透過與NPC互動慢慢拼湊出完整故事。劇情不算複雜,但在互動過程中可以逐步推敲出來,文字部分以「謎題引導」為主,不會造成負擔,吸收起來非常順暢。
故宮博物館裡的親子向解謎遊戲
整體玩起來的感覺,讓我聯想到之前的《故意使壞》。不論是謎題設計還是展品探索的方式,都有些相似的氛圍。整體屬於輕鬆小品類型,推薦給解謎新手或親子玩家。
斐然早期的獵奇小品
體驗角色:1號 原生版本是七人本,但步正敞因為第七個角色比較像是「只負責說話的角色」,因此縮減為六人版本。這個改動我覺得挺不錯的,畢竟那第七人真的就像個「台詞機」。整體來說,難度不高、節奏中規中矩,屬於那種「可玩可不玩」的類型。
靜水深流般的立意與蒼生書寫,一場漫長的沉浸之旅。-拉普星球
體驗角色:天誅 「你的一瞬,我的一生。」 一開始先說性別設定的部分:我們這車採「不綁性別」的組車方式,整體體驗上也沒有任何不妥,其實這本本身就是以無性別為設定的劇本。如果真的很在意的話,有愛情線的角色就會建議設定性別,但並非必要。
日式怪談氛圍,新手偏難還原本
體驗角色:高跟鞋 文字量、文筆、劇情 整體文字量不算多,但細節上是比較多的,許多端倪都隱身在細枝末節裡,需要透過玩家們的分享與整理,慢慢拼出不對勁的地方。劇情風格偏向日式怪談,中後段故事逐步推開時,會有一瞬間讓人覺得「欸~原來是這樣!」的驚喜感。