事前準備
1.預約完成後,主揪會收到官方信件,務必詳讀。
2.加入官方《囚聲》專用 LINE 帳號。
3.創立群組,命名為「遊戲場次日期時間」,並拉官方 LINE@ 進群,回覆「群組創好了」。
4.進行角色分配,所有人都需選擇角色,且不可重複。
5.回覆「分好角色了」,即可收到問卷與劇本領取說明。




無雷心得
「這一次,你想聽到怎樣的聲音。」
或許因為事前被打了不少預防針,實際體驗結束後,反而覺得《囚聲》是一場相當有趣、也耐人尋味的遊戲。
首先想提醒大家,建議不要將《囚聲》與《總督》放在一起比較。雖然無論是時代背景、釋出的場景照片,甚至演員陣容,都難免讓人產生聯想,但若抱持著「對於《總督》的期待」走進《囚聲》,反而可能會錯過它真正想傳達的核心。
如果說《總督》著重於大時代下角色彼此之間的關係張力與演繹,《囚聲》則更聚焦在「個人角色」的選擇與內在感受,讓玩家親身感受那個謹小慎微、步步驚心的年代氛圍,並進一步思考其背後所指向的議題。
對我而言,《囚聲》並不只是讓玩家完成一場遊戲,而是在最後,讓人真切感受到劫後餘生背後所付出的代價與掙扎。那不只是屬於微小個人的故事,更是大時代底下的殘酷現實以及無數人仍試圖緊握的渴望。
✏️文字量、文筆、劇情
遊戲前需要閱讀事前劇本。以我體驗的角色「陳淑女」來說,劇情著墨並不算多,多半點到為止,主要用來交代角色背景與來到此處的動機;情感層面的描寫相對較薄,人物立體度不算特別突出。
因此,若是非常重視文字深度與角色內心層次的玩家,建議自行斟酌。
不過整體世界觀並不複雜,故事線也相當直觀,不需要花費太多心力去記憶龐雜設定。以文集式劇情來說,對新手玩家算是友善的設計;但對於偏好濃厚文筆與角色深描的人,可能會略感可惜。
遊戲過程中,依據不同角色,所接觸到的文字量也會有所差異。有些文字用來補足角色劇情中的疑惑,透過線索引導玩家自行拼湊出想要的「答案」;而有些則偏向解謎指引。以我自己的角色而言,遊戲中的文字量不算多,多半能快速吸收,並順利銜接後續流程,不會造成太大的理解負擔。
✏️謎題、機關、場景
《囚聲》部分角色十分仰賴個人解謎能力,不同角色的謎題量差異頗大,從角色介紹中其實就能略知一二,建議大家依照自身喜好選擇。
機關部分,偶爾會出現操作回饋較不明顯的情況,需要稍微多嘗試與尋找觀察,但整體謎題設計算直觀;若卡關,演員也會以角色身分給予引導,不至於卡死。
場景方面,以看守所為主軸,空間運用相當極致,並藏有不少細節巧思,讓整體沉浸感提升了不少。
✏️氣氛與流程
整體氛圍偏壓抑,但並不會讓人感到不適,反而恰到好處地營造出那個年代的緊繃與不安。
小天使在開場會事先說明流程,也會詢問是否需要「調降壓迫感」,但以故事設定來說,我個人覺得原本的強度反而更能凸顯時代張力。
✏️我最喜歡的地方
我非常喜歡《囚聲》運用「聲音」作為引導機制,讓玩家去理解角色的內心狀態、行動方向與劇情推進。這樣的設計,使我在遊戲過程中始終知道自己當下該做什麼,也更能貼近角色本身。
整體故事並非單一視角,而是各方理念交織的結果,呈現出那個時代背景下的諸多不得已。特別是在謝幕時,那一段安排真的讓我非常喜歡。
✏️總結
老實說,最後謝幕時我突然覺得很鼻酸,還有一個點讓我很喜歡,因為我覺得涉及一點點暴雷,之後有機會再分享囉!
整體體驗介於新手與進階之間,一刷時可能會稍微迷惘,不太容易立刻掌握節奏。不過工作室在角色分配上做得相當用心,將各角色的能力需求清楚標示,讓玩家可以依自身特質選擇合適角色,這點我覺得對於剛入坑的夥伴們相較之下會蠻加分的。
以我體驗的角色來說,謎題量偏多,幾乎全場都在專注解謎,但與演員對戲的片段仍然讓人印象深刻。
《囚聲》屬於解謎結合劇本的形式,理解角色真相與劇情推進同等重要,而透過「聲音」來傳遞角色內心,更是我相當喜愛的設計巧思。
紀念品

後記
(未完成)