斐然早期的獵奇小品
體驗角色:1號 原生版本是七人本,但步正敞因為第七個角色比較像是「只負責說話的角色」,因此縮減為六人版本。這個改動我覺得挺不錯的,畢竟那第七人真的就像個「台詞機」。整體來說,難度不高、節奏中規中矩,屬於那種「可玩可不玩」的類型。
靜水深流般的立意與蒼生書寫,一場漫長的沉浸之旅。-拉普星球
體驗角色:天誅 「你的一瞬,我的一生。」 一開始先說性別設定的部分:我們這車採「不綁性別」的組車方式,整體體驗上也沒有任何不妥,其實這本本身就是以無性別為設定的劇本。如果真的很在意的話,有愛情線的角色就會建議設定性別,但並非必要。
日式怪談氛圍,新手偏難還原本
體驗角色:高跟鞋 文字量、文筆、劇情 整體文字量不算多,但細節上是比較多的,許多端倪都隱身在細枝末節裡,需要透過玩家們的分享與整理,慢慢拼出不對勁的地方。劇情風格偏向日式怪談,中後段故事逐步推開時,會有一瞬間讓人覺得「欸~原來是這樣!」的驚喜感。
牽絆與信仰交織的體驗,高難度但極具張力的情感本
體驗角色:韓飛鳶 「我希望妳自由自在地飛,所以叫飛鳶。」「野花、竹林與院中擺設,你最喜歡什麼?」「墨家弟子韓飛鳶,承墨家思想,以天下大義為己任。
全員惡人 × 壓抑氛圍中的極致拉扯
體驗角色:貴腐 「白晝如炬,卻是永夜無盡。」 貴腐這一個角色建議最好由玩過《黑夜》的人來繼承,因為彩蛋不僅多,而且結合得非常自然。很多在《白晝》的黑夜裡留下的疑問,會在《長夜》中的貴腐得到完整釋放。
全員惡人與沉浸式演繹,當角色直面人性的痛
體驗角色:黑夜 「即使白晝會落,願我們都能在清晨前堅守光明。」 這次《如果白晝落盡》與《如果長夜無明》的心得我會一起分享。同時也想推薦大家去看看 @hotbrain.player 和 @kaitsroaming 的心得(我們是不同車哦~)。
從壓抑到崩潰,在人性的裂縫中看見現實的影子
體驗角色:虞若初 「小時候怕鬼,因為鬼面猙獰;長大後怕人,因為人衣冠楚楚。」 老實說,我覺得這本在「步正敞」雖然確實是一個非常出色的作品,整體體驗過程讓人不知不覺投入其中,甚至感受到某種近乎真實的重量。但這本非常仰賴玩家之間的互動,更需要主持人的演繹撐起整體情緒,演繹佔比極高。
梵谷的孤獨與意識流立意
體驗角色:公主 「早安,午安,晚安」 整體來說,這是一個帶有偏小眾立意的本,故事主軸圍繞在「梵谷」身上。玩完後我還特地去查了些相關文獻,想更理解這位藝術家的一生。文字量、文筆、劇情 文字量不算多,讀起來輕鬆。
眼見不一定為憑,來髒瞳體驗詭譎與怪談
體驗角色:陸號聽眾 「眼睛所看到的,就一定是真實的嗎?」 這本劇本主要以「軟邏輯」為主,所以如果你是那種非常注重細節、邏輯嚴謹派的玩家,可能會在推理過程中感覺略有卡頓。查了一下謎圈資訊,發現這是 2022 年的作品。
來拍一部電影叫一步之遙
體驗角色:李婉晴 「你可以不喜歡這部電影,也可以不喜歡這個角色。但請幫我完成這部電影,好嗎?我們一起加油。
我們要圍成一圈,成為彼此的歸巢
體驗角色:大笨鳥 「我們要圍成一圈,一直成為彼此的歸巢。」 「我們不想把你綁在這裡,你應該可以飛出去看看更多更豐富的世界。」 這應該算是我第一次體驗台灣原創劇本殺,整體來說是一次很特別的經歷。
打著善意的名義說謊,那真的是善意嗎?
體驗角色:蘇媚 「在壓抑與不適的體驗中,逼視人性深處的脆弱與選擇,這不只是一場體驗遊戲,更像一面映照現實的黑暗鏡子。」 故事背景是架空的,如果你有看過電影《盲山》,會發現這款作品的整體背景設定,正是以電影《盲山》為核心發想。體驗過程說實話是讓人蠻不舒服的,包含許多「毀三觀」的情節與設計。