無雷心得
體驗角色:虞若初
「小時候怕鬼,因為鬼面猙獰;長大後怕人,因為人衣冠楚楚。」
老實說,我覺得這本在「步正敞」雖然確實是一個非常出色的作品,整體體驗過程讓人不知不覺投入其中,甚至感受到某種近乎真實的重量。
但這本非常仰賴玩家之間的互動,更需要主持人的演繹撐起整體情緒,演繹佔比極高。
彼此主動的交流至關重要,否則光靠閱讀劇本,是很難真正感受到那壓抑、詭異的氛圍。
另外,體驗前非常建議先說好彼此互動的界線。因為這是一款「高互動、高沈浸」的作品,一旦登上盲山,氛圍就正式開始。只要一個人出戲、嬉鬧,整體氣氛都可能被打破。
✏️文字量、文筆、劇情
整體文字量不算多,採倒敘方式,內容較偏向流水帳的記錄,主要交代背景與角色故事,循序漸進地將玩家帶入情境。
劇情延續《盲山》的一貫風格,同樣是壓抑、毀三觀、直指現實的題材。文筆雖不算特別突出,但後段確實能讓人感受到劇情深處的揪心與沉重。
某種程度上,我認為這部作品更貼近「寫實」
甚至我相信,在世界上的某個角落,真的可能存在著類似的地方、類似的故事。
我曾因為電影《盲山》查閱過許多資料,那時導演說過一句話深深打動我:「真實的故事,比電影還要殘酷得多。」
或許整個劇情會讓人難以置信、覺得荒誕,但請相信,這世界這麼大,許多悲劇都正在我們「以為不可能」的地方,真真實實地發生著。
《盲山2微光》的整體劇情充滿壓抑、噁心、拐賣、道德崩潰等標籤,而我們,是以凡人之軀,去體驗非人之道。
✏️角色適性
這本以演繹與互動為核心,所以只要能消化並投入角色線的情感,不論男女角色,其實都能有不錯的體驗。
大多數角色彼此間的關聯並不深,若偏好與玩家之間有強烈羈絆或連結的角色線,這本可能需要三思。
✏️主持人重要性
這場的主持人非常關鍵!
步正敞動用了五位主持人,從進門起就開始營造氛圍,直到結束都沒有讓節奏冷掉。
他們的演繹完全決定了體驗的深度與情緒強度,功不可沒。
✏️氣氛與流程
一踏入盲山,體驗就正式展開。
壓迫、詭異、懷疑……各種情緒在不同階段漸漸堆疊。前期可能會感到迷茫,但會逐步進入狀況,隨著主持人的引導,你會愈來愈清晰地看見盲山的輪廓,也會感受到那份來自「無力與絕望」的情緒灌頂。
過程中會有許多許多的不舒服,都是在強調這個故事所帶來的「悲劇」。
✏️我最喜歡的地方
我其實非常喜歡這類趨近於現實的高互動的體驗。
早在去年《黑貓旅店》剛結束不久,凱崴就曾說過:「《盲山2微光》會是讓人更崩潰的一個劇本。」
我一直相信這句話。有看過我《黑貓》心得的朋友應該知道我當時的崩潰程度(笑)。
《盲山2:微光》也是同樣等級的情緒衝擊,只是這次,我們是站在另一個人的視角,看整段脈絡,看那些令人不敢置信的故事。甚至會懷疑,這樣的故事真的存在嗎?因為它太令人憤怒、太難以接受了。
在《盲山1》體驗結束後,我便查了不少資料,當時腦中閃過的第一個念頭是:「還好這只是遊戲。」
但如果,這些故事真的發生在世界的某個角落……你還能說服自己:「這只是遊戲」嗎?
《盲山2》的立意非常明確,角色更為立體,情緒也更難承受。
整個體驗過程中,我心中翻湧著許多情緒:對自己、對愛人、對那些曾經伸出援手的人。
在必須「活下去」的前提下;許多選擇本質上都是自私的,這就是人性。
但在人性之下,是否還存有一點點善?哪怕只是一絲,也好。
這是我在《盲山2》最深的感受。對我來說,這是一次獨一無二的體驗,也讓我有了想寫一篇「我眼中的《盲山》」的衝動。
✏️總結
整體來說,我認為《盲山》系列的可玩性並不完全在於劇本本身,而是來自主持人的演繹與玩家之間的互動。
你會真實地感受到,自己像是「來到了這個地方」,而不是只是在「玩劇本殺」。
那是一種情緒全面湧上、然後崩裂的感覺,無法預料卻非常真實。
《盲山2:微光》不太適合新手,除了劇情本身偏黑暗,更因為它非常依賴玩家之間的默契與互動。
「互動」的拿捏至關重要,否則很容易變成大型讀書會。
雖然我覺得看演繹本身也很過癮,但有互動的時候,體驗層次會直接升級。你會更深刻地沉浸在這個世界,也更能感受到情緒的累積與爆發。
之後我會去體驗《盲山2》的電影版,不知道那時候……能不能「好好活著」出來(?)
這篇會寫劇情暴雷,也會寫這兩部作品《盲山》《盲山2:微光》帶給我的感受與思考。