無雷心得
體驗角色:1
「火是煙的因、煙是火的果。」
這本劇本有點難以形容,我並不討厭,但也談不上特別喜歡。會說不討厭,大概是因為後段劇情的發展實在太有趣,給了人驚喜感。
我撐下來的原因,有一半要歸功於一群有趣的車友。這本的動腦過程幾乎無法停歇,一旦放空,就會痛苦;再加上本身遊戲時長偏長,實在難說這樣特殊玩法的本適合什麼樣的人。
玩過的朋友很歡迎來跟我分享你的感想!
✏️文字量、文筆、劇情
整體文字量屬於中等。以推理本來說,它的案件會有不少「匪夷所思」的地方,但這些困惑在遊戲前期是正常的。強烈建議不要一開始就糾結細節,否則只會讓你玩得痛苦。
這本採用「果推因」的推理方式,不是要問「為什麼會這樣做」,而是直接問「發生了什麼」。一開始可能會讓人卡住,但隨著劇情推進,你會慢慢找到方向。
線索本身不多但很細,需要耐心觀察細節,跟著節奏走、慢慢撥雲見霧。推土機不是不能玩,但建議把「為什麼不合理」這種糾結先放下,會比較快樂 🤪
✏️角色適性
角色沒有太大適配問題。
有些角色細節比較豐富,適合擅長抓重點、善於分享的夥伴。
✏️主持人重要性
主要是以扶車為主,
但這本真的非常需要主持人不停地提醒大家:「放下屠刀,立地吃瓜!」
我親眼看見旁邊的車友握拳又放手了好幾次 🤣
✏️氣氛與流程
大部分時間都在盤故事。前期節奏偏慢,容易讓人疲乏,尤其當你還不知道自己在做什麼的時候,情緒會被磨得很乾。
這本總共有 67 個果推因要推理,壓力不小。但可能因為車友們太有趣,玩到中期忽然變成大型吃瓜現場,各種爆料、各種八卦,笑點不斷。
到了後期,當真相逐漸明朗、所有事件開始收束時,整個人會重新燃起動力。前期的疲憊彷彿是為這個轉折所堆積,但也很現實地說,如果前面被疲憊擊倒,後面真的會只想趕快回家。
這本真的很吃車友間的互相支撐,不然會有點難撐。
最後那個「果推因」,既是終點也是起點。
✏️我最喜歡的地方
我對這本的感受有點兩極。果推因的過程對我這種不太打推理硬核本的人來說,確實是痛苦的。如果沒有那群車友,我都不知道自己怎麼撐完這場。
但我也不得不承認,這本的流程設計有創意,還試圖讓人「重現」某些東西。最後的收尾,確實讓我心裡出現一種唏噓的感覺。
主持人說:「玩完這本的時候,我心情很複雜。」我們體驗完的時候也是這種心情,完全不知道該說他好還是不好,但可以佩服的是作者架構出這些東西來。
這本不是那種節奏爽快、推理嚴謹到極致的本,但它確實讓人不斷追尋真相、一次次推翻自己原本的猜測。
作者像是有意在玩弄玩家,也在設計一種特別的體驗過程。儘管過程中會遇到一些奇妙的 bug,但對我來說都在可接受範圍內,因為最後的故事收得很好,驚喜也驚艷。
「火是煙的因,煙是火的果。」
所有的推理,最終都指向那個我們一直想找的真相。
✏️總結
這本劇本不是常見的那種推理邏輯線。即使有一點世界觀的背景,整體還是走「體驗過程+果推因」為主軸。如果你是那種一看到細節就要問到底、會摳手法的人,那這本對你來說這本會很痛苦。
但它也不是單純的「吃瓜故事本」。不動腦也不行,否則你會直接中途離線。
你說他是一個厲害到不行的推理本也不是,但不否認他後面來了一個有趣的設計,讓人覺得新奇也不免佩服作者這樣搞。
整體來說,這本有它的可玩性與特色,只是建議大家要帶著「前期會有點痛」的心理準備,放下對邏輯完美的期待,反而能玩得更開心。
結尾的故事性非常不錯,我個人是蠻喜歡那份驚喜與唏噓的。