密室逃脫 / 雙北

《大直南市場》二刷密室逃脫心得|含前導任務解答以及玩後暴雷心得 已謝幕

再次走進《大直南市場》,發現改變的不只是角色與流程,而是重新理解那些藏在人與人之間的故事。

《大直南市場》二刷密室逃脫心得|含前導任務解答以及玩後暴雷心得 封面
《大直南市場》二刷密室逃脫心得|含前導任務解答以及玩後暴雷心得 主視覺

場地資訊

工作室智慧獵人工作室
地址104台北市中山區明水路581巷15號B1
官方網站前往官網
營業狀態 營業中

主題資訊

遊玩日期2026/07/01
類型歡樂、新手密室、互動
官方人數4-8人
鮭瑜建議人數4-6人
時長100分鐘 (含遊戲本體與前後解說)
費用4-6人:$1,100元/人、7-8人:$950元/人 (以官方公告為主)
預約網址前往預約
小天使老皮、雷雷
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遊戲背景

「大直南市場???」
這次過年,你本來打算回老家待個幾天,
沒想到一眨眼,就來到這座奇怪的市場。
‍
「我們家附近有這種地方嗎??」

陌生的老人拿著籤詩,拉著你到處採買,愛裝熟的魚攤老闆,老是湊過來想跟你聊天,水果攤老闆永遠神秘搞失蹤。

眼前充斥著熟悉又荒謬的人事物,但你卻聽到關於當年的「那件事」。
‍
每次對話、每段插曲,都將悄悄改變那段往事。
真相,藏在你們之間從未說出口的那句話。

無雷心得

《大直南市場》剛推出時我就玩過1.0版本,因此得知改版成2.0後,就一直想找機會再回來體驗。趕在主題結束前,總算成功二刷啦!1.0版本的心得可以點我。

一刷時,我就很喜歡《大直南市場》與《接招吧!決戰除夕夜!》之間的世界觀連結。二刷後重新回頭體驗,許多原本沒有注意到的細節,也讓我對這兩部作品有了不同的感受。至於彩蛋、劇情及感受我會放到暴雷區做分享。

這次跟了一群玩劇本殺的朋友還有主持人來玩,大家整個樂在其中之外,也有各種好笑的事情發生。

 

與改版前相比,文字量沒有明顯增加,閱讀負擔不高,新手也能輕鬆跟上劇情。

劇情則更加聚焦在幾位主要角色身上,讓角色及故事更集中。

我甚至發現連官方的密室介紹文案都重新改寫了,一開始不太明白改的原因,玩完後會理解文案改的原因~

 

場景、謎題與機關,大致上都維持1.0版本的設計。

多數謎題都緊扣著劇情與場景,每解開一道謎題,就會逐漸拼湊出自己的角色故事,最後再回扣到介紹中的那句話:「真相,藏在你們之間從未說出口的那句話。」

六人以上的話會出現角色共用的情況,就是會由四位玩家共用兩個角色故事。加上我們整體密室經驗不算多,支線還有一題沒解完,因此角色共用的感受也更加明顯。

我覺得這個設計有好有壞。好處是不用一個人單獨行動,可以互相討論,也能一起分享對角色的想法;你還能和自己的「分靈體」交流彼此看到的內容,意外多了不少討論的樂趣。

不過,如果本身是偏重謎題量的玩家,角色共用的情況下,2.0相較之下可能就會覺得稍微不夠過癮。

 

會提供四個角色,透過最吸引自己的一句話來挑選角色。

然後有十分鐘的時間會讓大家彼此自我介紹,知道彼此是誰、在意的事情。我們這團光是在自我介紹就笑成一團,正式開始後又莫名集體切換成「台灣狗語」模式,整場遊戲幾乎一路笑到最後。

而隨著劇情緩緩推進,也慢慢揭開我們來到這裡的「目的」;至於真正來到這裡的原因,就留給大家親自體驗吧。

 

我最喜歡的是我們這團的遊玩氛圍,從自我介紹開始就各種爆笑,很多趣事我都會留到暴雷區再分享。

對我而言,1.0與2.0幾乎可以說是一次全面性的調整,尤其角色改動最有感,中間流程也有不少變化。

 

這篇除了分享遊玩心得外,也會整理前導遊戲攻略、謎題解答,以及前導遊戲與正式遊戲之間的關聯性。

整體來說,無論是謎題設計、互動方式或劇情安排,都相當適合新手體驗。如果是一群熟識的朋友一起來玩,更容易玩出屬於自己的笑點。

我們這團有人瞬間變成長輩、有人秒變小朋友,再加上NPC不斷丟梗,整場幾乎沒有冷場,時間也在笑聲中一下子就過去了。

我覺得《大直南市場》是一款互動感高、劇情溫暖,也很適合和一群彼此熟悉、玩得開的朋友一起挑戰的密室逃脫。

如果是玩過改版前的玩家,我個人覺得不一定需要特地再刷一次;但如果是第一次體驗《大直南市場》,又喜歡互動感高、適合和朋友一起投入劇情的作品,我會推薦來體驗看看。

前導遊戲開啟

在EnterSpace官方LINE@帳號輸入「該做的都做了,免緊張!」完成前導任務後,去體驗大直南市場的時候,就有機會觸發彩蛋哦!

(以下LINE@圖片來源都來自於EnterSpace官方帳號)

我覺得一定一定要去玩玩看前導遊戲,雖然有些題目很難,體驗完大直南市場後再回頭看看前導遊戲,會發現許多用心的小細節哦!個人覺得蠻喜歡:)

前導遊戲攻略

EnterSpace的LINE@官方帳號:請點我

輸入「該做的都做了,免緊張!」就能進入到大直南市場的前導遊戲介面。

(以下LINE@圖片來源都來自於EnterSpace官方帳號)

再來針對不同地方的題目,提供攻略及解答囉!

另外,解答的部分我有做「展開設定」,大家可以先自己想想看,再決定要不要展開答案。

 

第一站:火車站

解題思路:可以仔細觀察火車站內的站內圖,從圖片中的各種線索推敲出購票日期。

 

  1. 從右邊圈起來的地方可以知道,萊爾富的休息時間是「除夕 18:00~初五公休」。
  2. 從牆面上的資訊可以知道,車站完工八週年,同時也知道現在是「九點鐘」。這裡可以推敲出日期一定落在除夕 18:00~初五公休之間,因為萊爾富目前是關門狀態;再透過「九點鐘」這個線索,可以推測時間是在除夕之後。
  3. 左上角寫著「2005 竣工」。
火車站題目答案(展開即解答) 答案是:20130210

解完火車站謎題後,除了會獲得成就之外,也會拿到線索圖「吃絲巾的貓」。

 

第二站:菜市場

菜市場裡總共有兩個地方,分別是【探索魚攤】與【探索蛋攤】。

 

【探索魚攤】

來到魚攤後,魚攤老闆會請你幫忙找出魚身上的四個數字。

 

魚攤答案(展開即解答) 答案是:2739

 

【探索蛋攤】

蛋攤的題目我覺得有點難,其實這題我也是矇對的,但還是提供給大家參考看看囉!

 

蛋攤答案(展開即解答) 答案是:D2B5

解開蛋攤的任務,也會獲得蛋一顆喔!(至於蛋有什麼用呢~~~?)

 

第三站:防火巷

從防火巷可以前往「占卜館」、「雜貨店」以及「彩券行」。

 

【雜貨店】

這題的概念其實很簡單,只要把每個商品找到對應的分類,就能得到答案。真正困難的地方,在於不太確定每樣商品到底屬於哪一類啊啊啊啊啊啊啊!這邊建議,如果遇到不確定的商品,可以直接上網 Google,關鍵字可以搜尋:「OOO 屬於雜貨店(或超市)的哪一類?」

 

小提示各類產品的分類(怕暴雷的請止步)

3

2

1

(反白即可看到分類)

🔸 第一位客人
蛋餅皮(冷凍食品)、綠豆(雜糧)、平底鍋(五金)、蝦米(乾貨)、時鐘(家電)

🔸 第二位客人

杏鮑菇(生鮮蔬果)、糙米(乾糧)、豬肝(生鮮肉類)、臘腸(乾貨)

🔸 第三位客人

金紙桶(五金)、電蚊拍(家電)、黑森林卷(烘焙甜點)、巧克力(糖果)、老虎鉗(五金)、殺蟲劑(清潔用品)、開心果(堅果)

🔸 第四位客人

木天蓼(寵物)、成人紙尿褲(棉紙製品)、土司(烘焙甜點)、喉糖(糖果)、洗髮精(清潔用品)、冰烤地瓜(冷凍製品)、起司片(乳製品)

 

雜貨店答案(展開即解答) 答案是:3465

 

 

【彩券行】

照著彩券規則就能順利解出來啦~

彩券行題目答案(展開即解答) 答案是:0942

 

 

針對其他成就作說明:

  • 火車站
    • 完成火車站謎題後前往月台,可獲得道具 「線索圖:吃絲巾的貓」。
  • 魚攤
    • 可獲得道具 「新鮮魷魚腳」。
    • 去火車站可以使用「新鮮的魷魚腳」
  • 蛋攤
    • 可獲得道具 「百年難得一見的蛋一顆」。
    • 之後前往占卜館進行「蛋卦」,即可解鎖一項成就。
  • 雜貨攤
    • 完成蛋攤後,雜貨攤老闆會昏倒。
    • 此時可調查 「調味料區」、「海鮮乾貨」、「一旁的桌子」。
    • 其中調味料區有重要線索,可以得知米酒都是裝在玻璃瓶裡。
  • 王家
    • 先去王家的話,會先發現媽媽昏倒了,會得到「道具:犯罪現場-王家昏倒案」
    • 這時候會先需要去雜貨攤,才會知道昏倒原因。
    • 解完雜貨攤後,再回到王家,小明就會問你媽媽為什麼煮飯煮到一半睡著了?
    • 這段需要進行推理,正確答案為:
      • 有隻 (貓) 闖進來,打翻了 (醬油)
      • 從雜貨攤得到的線索可以知道,米酒都是裝在玻璃瓶中,因此可以推論醬油瓶裡其實裝的是(米酒)。
    • 解完之後,小明也會去喝一口湯,然後一起昏倒了XDDD,這邊也獲得一個成就。
  • 彩券行
    • 可獲得道具 「珍藏小魚乾」。
    • 將珍藏小魚乾帶到火車站使用,即可解鎖一項成就。

 

大部分的謎題都整理在上方攻略中。每解開一道謎題,都會獲得一項成就,同時也可能取得對應的道具。帶著這些道具前往指定地點,就能觸發劇情。當所有劇情都完成後,就會獲得「已集齊全部成就」的畫面。遊玩《大直南市場》時,只要向工作人員出示這個畫面,就能解鎖對應的彩蛋哦!

逃脫季錄點前導遊戲彩蛋分享

由遊戲創作者之一的阿季來分享大直南市場的前導遊戲的彩蛋,我在玩的時候也有一些前導遊戲是跟遊戲主題相呼應的,所以瘋狂推薦大家「一定要玩前導啊!!!!」

各項評分

劇情鋪陳
4
遊戲難度
3.5
謎題數量
3.5
文字量
3
場景設計
4
機關設計
3.8
聲光效果
4
恐怖程度
0
表演演繹
4.6
情緒感受
4
推薦指數
4.5
12345

遊玩建議

  • NPC互動較多
  • 有個人任務及支線任務
  • 仔細聽小天使的說明哦
  • 建議要先玩看看前導遊戲
  • 超過四人會有角色共用

與《接招吧!決戰除夕夜》彩蛋暴雷分享

《大直南市場》的故事比較像是《接招吧!決戰除夕夜》的前傳,將整個故事聚焦在「王家人」身上。對我來說,無論是先玩《接招吧!決戰除夕夜》,還是先玩《大直南市場》,其實都不會影響整體體驗,只是感受到的情緒會有些不同。

《大直南市場》的故事,是以阿公「武雄」作為核心,再延伸出整個王家人的故事。我很喜歡的是,《大直南市場》把每位王家人的故事都描寫得更加完整,也刻畫出每位王家人各自的心結,以及武雄對家人的遺憾。

就像俗話說的「家家有本難念的經」,每位家庭成員對彼此、對長輩,都有一些說不出口的心結。而《大直南市場》圍繞的,正是這些細微卻真實的情感,用另一個視角帶著我們重新回到當年,去理解那些曾經沒有看見的故事。

如果玩過《接招吧!決戰除夕夜》,就會發現許多熟悉的人物再次出現。

阿嬤就是月娥;代替父母回家的小明,就是《大直南市場》的王曉明;二姑姑則是王明珠,小叔叔則是王明華。

《接招吧!決戰除夕夜》中,我們始終都是以「小明」的視角回到阿嬤家。所以再次回到《大直南市場》,知道所有人的故事後,我心裡反而多了一點惆悵。

在除夕夜的我們其實扮演著小明,要回阿嬤家「打怪」,這些怪物就是親戚們,我們需要跟這些親戚們好好的攻防戰,才能拿到紅包。

 

當時在大直南的時候,其實有點惆悵,我之所以覺得惆悵,是因為《大直南市場》裡的我們,都認為這只是一場與爸爸、與阿公和解的夢。

但夢醒之後呢?

當我們慢慢長大,曾經珍貴的回憶,也會一點一滴被生活覆蓋。那一刻,我突然有種重新回到《接招吧!決戰除夕夜》的感覺。

那時候我一直在想,也許多年後,回去的人會越來越少;甚至連小明自己,也可能開始排斥回家。

當武雄說出:「大家要快快樂樂,常常回家,一起吃飯。」我的腦海裡,瞬間浮現《接招吧!決戰除夕夜》的畫面。

那一刻,我腦海裡自動把兩部作品串連了起來。那些原本以為只是彩蛋的設計,突然都有了更深的意義,而我的情緒也在那一瞬間湧了上來。

可是,當你再往深一層去思考,就會發現....

 

當我們慢慢長大,大家開始都有自己的事情要忙之後,那些屬於上一代的故事,就會慢慢被時間沖淡。

仔細想想,小明之所以不想回家,是因為受不了親戚們接連不斷的「關心」。但換個角度看,那些長輩,也只是用他們熟悉的方式在表達關心。

《接招吧!決戰除夕夜》最後的大魔王是阿嬤,可是在整個遊戲過程中,你又能感受到她對孩子們滿滿的疼愛。只要逗她開心,她總是笑著把紅包塞給你。

而當我玩完《大直南市場》,再回頭想起《接招吧!決戰除夕夜》阿嬤時,心裡忽然有點酸。

武雄離開後,月娥剩下的日子,幾乎都是一個人度過。我還記得《接招吧!決戰除夕夜》裡,好像也有一些與阿公有關的回憶片段(如果我沒記錯的話,好像和其中謎題有關)。

到最後我才發現,不論是武雄,還是月娥,他們真正希望的,其實都不是孩子有多成功,而是那句最簡單的願望。

 

「大家要快快樂樂,常常回家,一起吃飯。」

 

對於這樣的彩蛋串聯,我自己解讀是:

或許《大直南市場》和《接招吧!決戰除夕夜》真正想說的,都不是家庭一定很完美。

而是每個家庭,都有說不出口的遺憾,也有來不及表達的愛。

只是當我們長大後,才慢慢理解,那些曾經覺得理所當然的一頓飯、一句嘮叨,或許才是最值得珍惜的日常。

1.0與2.0之差異&與前導遊戲之間的連結

 

《大直南市場》改版差異
項目

1.0版本

(2025.07.28之前)

2.0版本

(2025.08.15之後)

劇情主軸 8位角色,各自的故事 聚焦王家人
可選角色 8位 4位
官方文案 八人昏倒的開場 回老家過年的設定
劇情體驗 每位角色逐步拼湊真相 王家人主線較為集中
流程 每人都有自己的故事線 加入角色共用、支線任務
適合人數(我的建議) 8人體驗最完整 4~6人體驗最佳

 

 

《大直南市場》1.0共有8個角色,也對應前導遊戲中八位角色同時昏倒的設定。

到了改版後的版本,故事則完全聚焦在王家人身上,因此角色縮減為4位,也讓整個劇情主軸更集中。

 

改版前將謎題分散在八位角色身上,每位角色都會隨著解謎,逐漸拼湊出自己與神秘老人之間的關係。也正因如此,當時官方的故事背景是這樣設定的:

某人喝醉昏倒、某人被蛋砸昏 ── 八個人,各自失去意識,醒來竟一同出現在一個漆黑的房間。

另一頭,一位老人正在浴室裡清理假牙、嘴裡碎念個沒完。他完全沒注意到你,但你腦中突然響起一句聲音:
「幫助眼前這個人,我就告訴你真相。」

走出浴室,映入眼簾的是一座完全失控的市場,魚販在賣仙草、青菜會跳舞、水果正在討論感情問題,盯著頭上大大的招牌「大直南市場」,有一些記憶悄悄復甦。

你們為什麼同時昏倒?眼前這個人到底是誰?

真相,藏在你們之間從未說出口的那句話。

 

而到了改版後的版本,官方也同步修改了故事背景,文案如下:

「大直南市場???」
這次過年,你本來打算回老家待個幾天,
沒想到一眨眼,就來到這座奇怪的市場。
‍
「我們家附近有這種地方嗎??」

陌生的老人拿著籤詩,拉著你到處採買,愛裝熟的魚攤老闆,老是湊過來想跟你聊天,水果攤老闆永遠神秘搞失蹤。

眼前充斥著熟悉又荒謬的人事物,但你卻聽到關於當年的「那件事」。
‍
每次對話、每段插曲,都將悄悄改變那段往事。
真相,藏在你們之間從未說出口的那句話。

 

剛開始知道改版時,我其實有點惋惜,因為少了四個角色,心裡難免覺得有些故事就此消失了。

但實際玩了改版後,我反而理解了工作室這樣調整的原因。除了讓故事更聚焦於王家人之外,也因應人數與場地配置,讓玩家在人數安排上有更多彈性。

就我自己體驗下來,我覺得大直南市場無論場景與謎題最適合的人數為4-6人,但改版前的大直南市場是8個角色,我不確定其他人會怎麼想,身為劇情控的我,如果到現場看到有八個角色,但我們只有六個人,我一定會忍不住想:「另外兩個人的故事怎麼辦?」那種沒辦法完整體驗的感覺,多少還是會留下點小遺憾。

但也因為這層的改變,所以《大直南市場》的流程我個人覺得是改了不少。

流程上的變動,其實也是我覺得2.0改動最大的地方。

喜歡解謎的玩家,會有更多參與不同任務的機會;但對玩過1.0的我來說,也難免會想念那些被調整掉的角色故事。

不過,故事聚焦在王家人身上後,也讓玩家與主角一家人的情感連結變得更深。尤其當再搭配《接招吧!決戰除夕夜!》一起體驗時,那些彩蛋帶來的感動,真的會一層一層累積起來。

順帶分享一個小彩蛋,前導遊戲裡戴著絲巾的橘貓,其實就是虎爺!

另外,我很喜歡前導任務的開啟關鍵字:

「該做了都做了,免緊張!」

對我來說,它不只是前導任務的開場,更和整個遊戲的核心緊緊相扣。所以當時一刷體驗完的時候,私心就很喜歡這句話,對我來說它的前導與遊戲之間是緊密相接的。

當虎爺創造出這個地方,讓武雄有機會再次與家人見面時,武雄終於把那些一直放在心裡、沒來得及說出口的話都說了出來。或許,那也是屬於他自己的「放下遺憾」吧。

 

偷偷說~

當初工作室在設計這句話的時候,除了有我上面說的意思之外;也是偷偷地想要暗示玩家們「免緊張!這不是恐怖遊戲XD」,實在是有夠可愛啊!

以謎題來說改版前後並無太大差異,主要在於中間與NPC互動的時機,還有角色上的安排有差異~

不論是1.0還是2.0,兩次帶給我的感受都很特別。

尤其第二次和一群熟識的朋友一起體驗,大家完全玩開了,也讓這趟《大直南市場》的回憶,多了許多屬於我們自己的故事。

至於二刷時發生的一堆荒謬趣事......這又是另一個故事了,有空再來跟大家分享!


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