無雷心得
先說在前頭,如果本身玩過《天亮前的那卡西》,我建議不要帶著既定印象去玩《陰間條例:黑水城隍》。雖然同樣都是 TRPG 類型,但整體體驗感受其實有些不同。
不得不說,我會喜歡上TRPG 的遊戲方式,確實是因為《天亮前的那卡西》。能夠自由選擇、變化多端、探索未知,對我來說實在太好玩了!(PS:黑水我並沒有看過原作漫畫,完全是衝著 RPG 去玩的🤣)
就我體驗下來,兩者各有優缺點。以《陰間條例:黑水城隍》來說,流程清楚,對 I 人也相對友善。
✏️文字量、文筆、劇情
文字量偏多,但大多時候都有夥伴會分擔閱讀並協助唸出來,內容本身也不複雜、容易理解。就算遇到較複雜的內容,也會有人做補充解說,幫助大家掌握故事脈絡,以及當下會需要做些什麼事情,所以不太需要擔心文字量的部分。
劇情多少跟台灣民俗有關,結束後我有詢問了一下,因為真的很好奇!工作人員回覆說有部分是真實參考台灣民俗的,這點讓我很喜歡,就覺得因為這些耳熟能詳的事情,讓整個劇情感覺離自己更近了一點,劇情整體來說不算難懂,會有很明確的指引跟說明。
✏️氣氛、場景、流程
我喜歡黑水城隍所帶來的氣氛與流程,這是在那卡西比較沒能體驗到,尤其是氣氛的營造,不僅只是靠演員,搭配了聲光效果,去烘托出整個當下的情境與氛圍,這部分我覺得是相對明顯且好玩的!
流程上是清楚的,如果本身有看過漫畫,大概會知道整個架構,探索的過程中也是有趣,感覺慢慢再抽絲剝繭挖掘故事的。(但沒看過我覺得並不影響,只是會突然驚訝了一下,我自己是沒看過的那個XD)
氣氛的營造不僅仰賴演員的表現,還結合了聲光效果與桌面模型設計。隨著劇情推進,桌上模型也會有不同的光影變化並搭配的音效,讓情境更具張力與沉浸感,臨場感也被大幅提升。
流程設計很清楚,大致會知道架構,但探索過程仍然有趣,像慢慢抽絲剝繭地挖掘故事。
✏️我最喜歡的地方
與《天亮前的那卡西》不同,《陰間條例:黑水城隍》運用了大量聲光結合表演,讓氣氛立體之外也更感受到不同的變化。
前者注重劇情選擇有不同的發展,後者感覺更注重整體的劇情以及映襯故事的呈現,且後者加入不一樣的玩法,也讓體驗會變得相對多元。
從一開始入場看到「島嶼」的驚喜,以為只是單純的場景,沒想到透過光影設計,能將我們的每一次選擇具象化呈現,細節充滿巧思。
演員互動也很可愛,尤其是國姓爺熱情地指著「這是我的家!」的那一幕,實在是有夠可愛的啦!直接讓我笑翻🤣
除此之外還有演員們之間的互動,以及時不時丟了一些梗出來,但最最最最喜歡的還是夥伴們!這場的夥伴們雖然是多數我都認識,但他們彼此都不太熟悉,沒有想到可以這麼放開的玩,我覺得熟的朋友一起來玩,整體感受會加分不少~
✏️總結
以體驗過程中我喜歡各種「探索」的感覺,讓遊玩過程感覺有很多東西可以挖掘,前期的氣氛有點懸疑感,尤其當角色要我們記住一件事情的時候,那一瞬間我就覺得這裡一定有伏筆!!!!
整個體驗都是舒服好玩的,個人覺得對於I人也是友善的,雖然文字量多,但透過大家分享,再加上角色的介紹說明,基本上整個世界觀與內容都能清楚且明白,並不會因為自己沒看過
結束的時候聽到工作室回饋我們是目前為止給予情緒價值最高的一團哈哈哈哈哈哈哈哈,只能說帶一群E人出來玩就是開心。
演員的部分其實時不時也會丟一些笑料出來,雖然偶爾我們會出現超時空的狀態,但過程中都是很好玩的!