無雷心得
開場前,TWO一大早傳了訊息跟我說了聲加油。每一次TWO的加油都讓人著實害怕🥹
但沒想到自己能哭癱,眼睛整個痛到發紅,雖然沒有醫療背景,但時常在與醫院為家的自己,對於醫院這個地方,是敬佩、是尊重、是感恩的。
啊…不小心離題了。
一謝當下、二謝過往、三謝餘生。
然後魚餅還偷偷放了黑貓旅店的台詞,有夠過份!硬是又被戳了一刀🥹。我們有三個玩過黑貓的夥伴,結束後直接問是不是故意。
魚餅大聲說:是!
真的過分!🤣🤣🤣🤣🤣
進入正題~
✏️文字量、文筆
雖然沒看過三謝最原先的文本,但主持人是說已經修改到讓人可以接受的地步了,只是如果有醫療背景的人還是會有各種吐槽的情況。
我以一個完全沒有醫療背景的狀況來看,就大部分都還可以接受,沒有太多的問題。
文筆偏平鋪直述,屬於緩緩帶入的方式,也是我最喜歡的方式,不是那種一開始就要妳記得這個使命這個背景,而是用「角色經歷」的一個契機,讓你知道你為什麼從事這個行業,你為什麼變成這樣一個人,角色背景的刻畫我覺得是清楚且循序漸進的讓人去接受的。
就很像你體驗這本的同時,也陪著角色成長茁壯,陪著角色經歷這些,感知他的感受與情緒。
整體來說文字量是多的,但分幕式閱讀的情況下不會覺得有壓力,文筆沒有太多華麗文藻詞彙,更多的是用最簡單的文字以及形容詞,來去鋪陳角色的心歷路程,整體閱讀起來更順,也不知不覺更容易帶入角色。
✏️角色適性
每個角色的使命個性都是獨一無二的看似無關聯又緊密的牽扯在一起,我喜歡三謝所帶來的使命感。
另外至少建議有兩個以上吃向下情感,三謝的向下情感我吃得超透,崩潰透的那種,就是現在看到跟劇本裡的有關的事物,我還是會覺得很難過,感覺有什麼東西卡在心頭,久久無法釋懷。
女角跟男角的所在乎的東西不太一樣,我自己蠻喜歡我自己的角色的,角色前期中期後期很像香水,不同時期可以帶來不同的心境與感受。
✏️主持人重要性
由於三謝算是屬於比較早期的本,所以主持人的身分比較難像「劇本的某個角色」的感覺,會有一點點像我們看劇的時候出現的「旁白」存在。
但!即便是這樣,我覺得三謝的主持人很重要,因為三謝有「說故事的環節」,主持人引導玩家說出「故事」或是補充一些沒被說到的細節,我覺得這件事情是非常重要且完全會影響體感的。
怎麼引導便是主持人的功力之一啦!
✏️氣氛與流程
畢竟算是蠻早期的本,一開始主持人也打了很大的預防針,會有很長很長的「故事分享環節」。
確實很長,不喜歡故事分享的高機率在這一趴都會出現「天啊,還有多久?」的想法。但這些環節建構在三謝,非常重要。
所以我覺得這款很考驗說故事的能力,因為說得好帶入就重,說不好就會呈現「我好想睡」
✏️我最喜歡的地方
我喜歡三謝的特殊機制,那個機制可以說是永生難忘。
我覺得機制有趣的地方是可以感受那個緊張感,機制完全把大家燒得熱血沸騰之外,也把人打的傷心欲絕。
機制與情感的結合我覺得是很棒的,撇去一些醫療知識之外,我覺得中間的感受,很特別、很真實。
我喜歡整個流程之外,我也喜歡角色成長過程的描述,更喜歡特別的機制直接把整個情緒、感受堆疊起來,那種感覺彷彿歷歷在目,在那個過程中你可以感受捯緊張也可以感受到痛徹心扉,那一瞬間有很多很多的情緒是像火山爆發一樣蹦出來的。
✏️總結
老實說,我覺得這本依然屬於不適合新手嘗試,主要是因為時長太長之外,再加上較龐大的說故事環節都是需要一定的能力的,不然夥伴沒辦法知道你的故事,同樣如果跟你有關係的人若啃不到故事就容易變成大型讀書會。
再來也不建議大家真的帶上”機制“的腦袋來玩,這本的機制是為了激發出情緒與感受,並不是為了輸贏而存在哦!
如果本身有醫療背景,主持人會在一開始的時候就告知大家把「醫療」這件事情拋到腦後,帶上空白的腦袋來,玩起來會更沈浸,大概玩過這個角色的人都知道某個角色的存在只能說是絕頂的存在Q__Q
這本我覺得是早期的本,更吃每個人的屬性,以及沈浸的狀況,也是少數我哭崩的一本,甚至有一瞬間的情緒,我驚覺我是一個「自私」的人。
而我覺得這本帶來的立意還是有的,我沒有想過機制可以這樣玩,從這之中感受到各種情緒,感受到「分秒」必爭的煎熬,感受過程中的「抉擇」與「害怕」。
再來我喜歡這本背後的立意,也是我喜歡的,也大概跟本身經歷有關,所以這本直接成為我2024年喜歡的前幾名哦!
後記
(待補)